Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……修正了角色死亡后重新开始无法行动的BUG。……跳跃方式修改为蓄力式,按键时间的长短决定跳跃的最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果

微信小游戏可视化开发工具

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我们尽量注意这里概念的简单化,尽量增加复杂的概念,一开始我们没有 Group 的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

太阳港:不给糖就捣蛋套装(Sun Haven: Trick or Treat Pack)

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嘘 开个玩笑,这一点也吓人!……这个 不给糖就捣蛋 套装的物品让你感觉每天都是 10 月 31 日

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

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免责声明:本文的内容构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,信不盲从,看好兜儿的钱。I.……而这款游戏购买NFT的免费玩家唯一的赚钱方式就是每个赛季上分来获取THC,并且只有达到青铜一段后才能够将虚拟货币提现……V.

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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我们尽量注意这里概念的简单化,尽量增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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我们尽量注意这里概念的简单化,尽量增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

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Steam 一周销量榜公开,《V Rising》蝉联冠军5.……《V Rising》蝉联第一。……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗

虚忆定格(Frozen Memories)

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可能都要从四年前开始讲起…… 2010 年——刚上任摄影社社长的林漫苗,就面临着摄影社由于人数不足将要被注销的危机……信封里面有一封,上面写着一些不明所以的话语,有点像是谜语

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

版本:Early Access


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